Fluig, la plataforma de productividad y colaboración para gestión de procesos de TOTVS, presentó un recurso de “gamificación”, pautado en cuatro elementos básicos: meta, reglas definidas, recompensa y participación voluntaria. De acuerdo con una investigación realizada por el Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos, organización mundial dedicada a la formación…
Frecuencia Latinoamérica participará una vez más del Mobile World Congress para brindar cobertura editorial sobre las noticias que allí se generen y compartir el calendario de eventos 2015. Frecuencia Latinoamérica ha sido en los últimos 17 años, la voz de la industria móvil en Latinoamérica. Sus portales Frecuenciaonline y M2CNews…
Según el informe Perspectivas Globales del Sector de Medios y Entretenimiento publicado por PwC, el incremento en la venta de smartphones ha impulsado el mercado de videojuegos y estima que en la Argentina crecerá 12 puntos en los próximos cuatro años. Esto implica que las empresas desarrolladoras aumentarán su facturación…
Maykool López, Director General & Trade Commissioner, Trade Office of Costa Rica in New York representa una institución de Costa Rica, dedicada a la promoción del comercio exterior de ese país, que se dedica a la exportación de servicios, dentro del cual está el subsector de juegos. “Se trata de un…
KLab lanzó el juego de fútbol móvil, Fantastic Eleven (en español, los once fantásticos). En el juego, los jugadores podrán coleccionar tarjetas de jugadores, crear y gestionar equipos o competir en partidos de fútbol. Fantastic Eleven es el primer juego de fútbol móvil mundial de KLab con compras dentro de…
Según una investigación de The Competitive Intelligence Unit, en México, el 87% de los usuarios de tabletas navegan en internet, 85% revisan redes sociales y 80%utiliza su dispositivo para recibir su correo electrónico. Tags: Estadísticas…