La falta de entendimiento del negocio de los videojuegos por parte de las operadoras móviles, los bajos ingresos de los usuarios y lo costoso de su adquisición, las restricciones legales que afectan a este mercado, la fuerte presencia de features phone (60%) y las redes obsoletas y por consiguiente la navegación…
El reporte, elaborado por Ericsson Consumer Lab, explora la experiencia de los videojuegos en mercados como los Estados Unidos y Brasil. Los smartphones, la mejora en las redes de internet y la potencialidad de los juegos en áreas como educación y gobierno también forman parte de este estudio. Tags: Marketplace…
“Los juegos, dentro de los SVA, son una de las columnas fundamentales en la relación de la marca con los jóvenes”, comentó Matías Negrotto, Games Business Manager (VAS/Marketing), de Telecom Personal a Frecuencia Flash. Sobre la monetización de estos contenidos, Negrotto señaló que el modelo freemium no se encuentra entre…
Frecuencia Latinoamérica anuncia su primera lista de oradores para M2Games Latam 2014, evento que se realizará en Miami, Florida los próximos 3 y 4 de diciedmbre de 2014 M2Games LATAM 2014 proporcionará una visión específica para el mercado de videojuegos latinoamericano y estadounidense, a fin de que quienes participen puedan detectar…
Luis Wong, Executive Director, IGDA Perú, conversó con Frecuencia Online sobre las tendencias de la industria de los juegos para el móvil en ese país y el resto de Latinoamérica. La adopción de smartphones, la aparición de planes 4G y la riqueza cultural de la cual crear historias son algunas…